Como funciona a pontuação no tênis: um guia simples

guia de pontuação de tênis

Se você é novo no jogo de tênis, provavelmente concorda que o sistema de pontuação é bastante confuso. 

O tênis tem um sistema de pontuação único que difere de outros esportes. Abaixo está um guia simples sobre como funciona a pontuação no tênis.

Como funciona a pontuação no tênis?

Como funciona a pontuação do tênis

A pontuação do tênis é composta por pontos, jogos, sets e partidas, nessa ordem. Por exemplo, ganhar seis jogos faz um set, enquanto três sets fazem uma partida.

Os pontos ganham seus jogos, os jogos ganham seus sets, enquanto os sets ganham suas partidas. No entanto, existem algumas exceções a essas regras, como desempate, ter que vencer por dois pontos, a duração da partida e o tipo de set que você joga.

A partida começa com um cara ou coroa; o vencedor do sorteio decide:

  • Se ele/ela serve primeiro
  • Se ele/ela receberá primeiro
  • A quadra em que ele/ela deseja começar
  • Se o adversário tem que fazer escolhas de saque

Quando um jogador escolhe um lado da quadra, ele perde o primeiro saque para o adversário. O primeiro jogador a sacar continuará sacando até o fim do jogo. No jogo seguinte, o adversário assume a função de sacar até o fim.

Como marcar um jogo de tênis

Como marcar um jogo de tênis

Um jogador ganha um jogo de tênis marcando quatro ou mais pontos. A margem de vitória sobre o outro jogador deve ser de dois ou mais pontos.

Cada jogo começa em gosta,, significando 0-0. Um ponto marcado leva o jogador a 15, dois pontos a 30 e três a 40, o próximo ponto venceria o jogo. A menos que o oponente nivele a pontuação em 40-40 (também conhecido como Deuce).

O árbitro anuncia a pontuação atual, começando com a pontuação do sacador. Se o árbitro estiver ausente, o sacador relata as pontuações antes de sacar. Se o sacador tivesse ganho os dois pontos anteriores, você ouviria “30-love”.

Duas tentativas acompanham cada saque. Um saque bem-sucedido ocorre se a bola cruzar a rede e quicar na caixa de serviço do adversário.

Se a bola não cair na área de saque do adversário, o saque se torna uma falta e você faz seu segundo saque. Se ocorrer uma falta na segunda tentativa, você perde um ponto para o seu adversário.

O mesmo se aplica se o saque atingir o cordão da rede, conhecido como 'let'. Nesta situação, o tiro é uma falta. Um let ocorre quando o saque atinge a rede ou atinge o topo da rede e salta.

O sacador continua sacando até chegar a 40. Se o placar for 40-love, 40-15 ou 40-30, você só precisa de um único ponto para vencer o jogo.

Tipos de conjuntos de tênis

As pontuações tornam-se dois se ambos os jogadores marcarem 40 (40 no total). Os jogadores então entram em uma fase de vantagem para desempatar.

Um Ad-in ocorre quando o servidor ganha um empate. Se perder, torna-se um Ad-out.

Quem ganhar dois pontos consecutivos deuce ganha o jogo. A pontuação retorna ao deuce se dois jogadores marcarem um ponto cada um no deuce. O jogo prossegue até que um dos jogadores ganhe dois pontos consecutivos.

Os deveres de saque se alternam entre os jogadores após cada jogo. Os jogadores trocam de lado após cada número ímpar de jogos. Após o 1º, 3º e 5º jogo.

Marcando um set

Você ganha um set ao vencer seis jogos. No entanto, você precisa vencer mais dois jogos do que seu oponente.

Se você liderar seu oponente por 6 a 5, precisará vencer um sétimo jogo para reivindicar o set. Se o placar estiver em 6 a 6, o set entra em um desempate.

Marcando a partida

Dois conjuntos de três garantem a vitória em uma partida de tênis. Se cada jogador vencer um set, eles devem jogar um set decisivo para determinar o vencedor da partida. Possíveis conjuntos vencedores podem ser 2-0 ou 2-1.

Alguns torneios de tênis optam pelo melhor de cinco sets. Nesses torneios, você precisa vencer pelo menos três sets para sair vencedor. As possíveis pontuações vencedoras são 3-0, 3-1 ou 3-2. Os torneios que adotam essa opção são tradicionalmente partidas masculinas do Grand Slam.

Como são marcados os pontos?

Como marcar um jogo de tênis

Os pontos são as unidades elementares de uma partida de tênis. Você marca um ponto quando o adversário não consegue retornar o seu tiro. No entanto, existem outras maneiras de reivindicar um ponto, como:

Duplas Faltas

Uma falta dupla ocorre quando o sacador comete dois saques de falta consecutivos. Você ganha um ponto sempre que seu oponente comete dois erros ao sacar.

Atingir um vencedor

Quando a bola quicar duas vezes no lado da quadra do adversário, você marca um ponto. Embora o primeiro salto deva estar dentro da superfície de jogo, o que difere dependendo se você está jogando uma partida de duplas ou simples.

Acertando um Ás

Um ás é um saque não devolvido. Você ganha um ponto sempre que um oponente falha em retornar um saque que cai dentro da caixa de serviço.

saltos duplos

Um salto duplo é quando a bola quica duas vezes em um lado da rede. Desde que o primeiro salto seja considerado em jogo. O jogador adversário marcaria um ponto.

Tipos de conjuntos de tênis

Erros Forçados

Um erro forçado ocorre quando você força seu oponente a cometer um erro. Provavelmente, seu chute foi muito bom e não pôde ser devolvido, apesar de ter feito contato com a bola com a raquete.

Erros não forçados

Erros não forçados são arremessos perdidos feitos pela jogada que está fazendo o arremesso. Uma falta dupla é o exemplo mais comum de um erro não forçado.

Sistema de pontuação

Ao contrário de outros esportes, o tênis não usa 1, 2, 3 na contagem de pontos. Em vez disso, as pontuações começam em amor e terminam em 40. Veja como funciona o sistema de pontuação.

  • 0 pontos – Amor
  • 1 ponto – 15
  • 2 pontos – 30
  • 3 pontos – 40
  • 4 pontos – Jogo

A origem deste sistema de pontuação não é clara. Algumas fontes afirmam que se originou de mostradores de relógio usados ​​para monitorar pontuações. Um quarto de movimento do ponteiro dos minutos do relógio reflete uma pontuação de 15, 30 e 45. Quando a seta apontava para 60, o jogo terminava.

Tipos de conjuntos

Tipos de conjuntos de tênis

Você pode marcar um set de duas maneiras, usando o set de vantagem ou o set de desempate. O árbitro deve anunciar qual set será adotado antes do início do jogo.

Conjunto de vantagens

Nesse set, você precisa vencer seis jogos por uma margem de dois jogos. Sempre que houver empate, o set continua até que um dos jogadores/times vença por dois jogos. Você não encontrará um desempate.

Se você já assistiu a Wimbledon, notará que não há desempate no set final e decisivo. Você tem que ganhar por dois. No passado, esses sets finais duravam horas antes de alguém vencer por dois. A partida de tênis mais longa da história aconteceu em 24 de junho de 2010. John Isner derrotou Nicholas Mahut 70-68 no set final, que durou 11 horas e 15 minutos.

Por causa dessa partida, Wimbledon colocou um limite no set final. Se um set decisivo for para um empate de 12 a 12, esse set irá para um desempate como os outros sets. Outros grandes campeonatos adotaram suas próprias regras semelhantes para evitar que o set final durasse muito.

Conjunto de desempate

Um tiebreak é um conjunto único que quebra um empate de seis. Se for o primeiro a chegar aos 7 pontos, ganha o empate e posteriormente o set.

Jogando um desempate

O tiebreak começa com um saque do jogador que recebeu por último no placar de 6-6.

Após o primeiro saque, o adversário serve os dois pontos seguintes. Ele/ela faz um saque na quadra de anúncios seguido de um saque na quadra de dois.

Os jogadores/times então se alternam após o terceiro ponto. Cada um serve dois pontos no tribunal de anúncios.

Os jogadores trocam de lado depois de jogar seis pontos. Você tem que mudar de lado, mesmo se estiver jogando seus dois pontos.

Se o desempate chegar a mais seis pontos, os jogadores terão que trocar de lado novamente. O mesmo cenário ocorre a cada seis pontos até o fim do tiebreak.

Marcando um desempate

O sistema de pontuação no jogo de desempate funciona de maneira diferente. Em vez de amor, 15, 30 e 40, você usa numerais regulares como 0, 1, 2, 3 e 4.

O tiebreak termina se um jogador acumular 7 pontos. O primeiro tenista a conseguir sete pontos é o vencedor do jogo e do set.

Se a pontuação do desempate for seis, o vencedor se torna o primeiro jogador a obter dois pontos consecutivos. As pontuações podem chegar a 20-18.

As pontuações exatas de um tiebreak são insignificantes. O árbitro sempre reportará as pontuações como 7-6 para o vencedor. Pode terminar em 7-0, mas o relatório vai ler 7-6.

Tipos de conjuntos de tênis

Sacando após um desempate

Após o desempate, o sistema de pontos volta ao normal. Quando se trata de sacar, o árbitro tratará o tiebreak como um único jogo. As regras do tênis não permitem que os jogadores saquem em jogos consecutivos.

O recebedor no início do tiebreak torna-se o sacador no próximo jogo. Jogadores/times também devem trocar de lado antes do início do próximo set.

Perguntas Frequentes:

Abaixo, respondemos a algumas das perguntas mais comuns que os novatos no jogo fazem antes de jogar ou assistir ao tênis.

O que é Deuce?

Um Deuce ocorre quando ambos os jogadores em um jogo de tênis estão empatados com três pontos cada. Representa uma pontuação de 40-40. Quando o placar é 3 para todos, você precisa ganhar dois pontos consecutivos para reivindicar um jogo.

Quando você deve mudar de ponta no tênis?

Você troca as pontas após cada jogo ímpar no tênis. Isso significa mudar de lado da quadra após o primeiro jogo, o terceiro, o quinto e assim por diante. Mudar de lado durante um tiebreak é diferente. Trocar de lado a cada seis pontos.

O que é uma pontuação de 40-40 chamada no tênis?

Uma pontuação de 40-40 é chamada Deuce. Ocorre quando há um empate de três pontos entre dois jogadores ou equipes.

Por que eles chamam isso de amor no tênis?

O amor retrata uma pontuação zero no tênis. Alguns entusiastas do tênis acreditam que o termo vem da palavra francesa “l'oeuf”, que significa ovo. Um ovo se assemelha ao número zero. Outros acreditam que vem da frase “jogar por amor”. Esta frase refere-se a jogar sem apostar.

O que significa Ace no tênis?

Um ás é um serviço legal que não é devolvido pelo seu oponente. Cada vez que você acertar um ás, você ganha um único ponto.

Darinka Aleksic escreve para Tennis Tips desde o seu lançamento e tem sido parte integrante de nossa equipe. Seu papel é cobrir tópicos relacionados a tudo relacionado ao tênis em todo o mundo. De análises de equipamentos especializados a dicas e truques de exercícios, ela cobre todos os campos com muita atenção aos detalhes.

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