Regras do tênis individual – 'Conhecimento é poder – Prepare-se para a batalha'

Compreender as regras e diretrizes do tênis individual antes do registro no torneio não é apenas esperado, mas também é fundamental para manter a integridade da quadra durante todo o jogo, set ou partida. Não é obrigatório, mas a consciência dessas regras e diretrizes do tênis são benéficas para o sucesso de um tenista em mais de uma maneira.

Pense nisso por um momento.

Jogadores de tênis experientes em geral são particularmente experientes em reconhecer a consciência de seu oponente durante uma partida e, às vezes, tiram vantagem de competidores inexperientes. Além disso, conhecer as regras e diretrizes desse esporte projeta uma sensação de confiança de que você SAIBA JOGAR TÊNIS.

Sim, os árbitros de tênis estão disponíveis para resolver disputas, se necessário, mas geralmente eles não arbitram uma partida a menos que sejam solicitados ou optem por fazê-lo por algum motivo ou outro.

Normalmente, cabe aos competidores resolver divergências pontuais e fazer cumprir as regras do tênis durante uma partida. Os competidores devem estar sempre alertas e prontos para jogar cada ponto, mas a comunicação é a chave para aliviar divergências de pontos.

O desafio de aprender as regras do tênis individual não é complicado, na verdade entender as regras do tênis em geral é bastante simples e fácil de aprender. Todo mundo é único em sua abordagem para aprender essas regras, mas geralmente o 'mente tenista' processa o conhecimento através da aplicação prática.

Em outras palavras, a prática é a chave para o seu sucesso. Não há substituição para a prática. A prática não apenas melhora suas técnicas e habilidades, mas conforme você progride, sua mente processará naturalmente as regras e diretrizes do tênis por meio de um jogo consistente.

O compromisso com a prática é fundamental, mas reservar um tempo para dominar as regras obrigatórias do tênis antes do jogo aumenta a confiança e aguça a consciência que impede o jogo injusto ao participar de um torneio oficial de tênis.

Simples: um contra um

A competição individual de tênis envolve dois competidores. Um competidor está em uma extremidade da quadra e o outro competidor está na outra extremidade da quadra competindo para ganhar pontos, jogos, sets e, finalmente, uma partida.

Os oficiais do torneio designaram oficialmente a você e seu oponente uma quadra para jogar uma partida na primeira rodada de um torneio. É hora de colocar o seu 'cara de jogo' e prepare-se para a batalha.

Antes de iniciar o jogo, os competidores normalmente se alongam, aquecem e praticam alguns golpes de fundo, saraivadas, e serve. Esta é a sua hora de trabalhar no último minuto 'torções' e mais importante para explorar os pontos fortes e fracos da concorrência.

O tempo limite para o aquecimento é geralmente determinado pelos competidores, a menos que seja declarado pelos oficiais do torneio ou escrito nas regras do tênis para aquele torneio. Embora não seja obrigatório, o limite de tempo do aquecimento pré-jogo não deve ser abusado e deve ser limitado a um máximo de 10 minutos.

Hora de fazer a 'bola' rolar.

Em algum momento antes do jogo, você e seu oponente devem determinar…

  • quem vai servir primeiro e quem vai receber primeiro.
  • qual lado da quadra iniciar o jogo.

Para determinar o privilégio de escolher uma dessas opções primeiro, os competidores de tênis…

  • jogue uma moeda - um jogador joga uma moeda e o outro jogador diz claramente 'cara' ou 'coroa'.
  • gire uma raquete - a letra ou símbolo do fabricante na tampa da raquete está do lado direito para cima ou de cabeça para baixo.

O vencedor do lance ou giro tem a escolha de….

  • servir primeiro ou receber primeiro.
  • selecionar um lado preferido da quadra para iniciar o jogo.

O competidor que perde o lançamento ou giro determina a outra opção. É importante observar que o vencedor do lance ou giro pode desistir e obrigar o oponente a decidir primeiro uma opção e depois determinar a segunda opção.

Dicas de atendimento do servidor principal

  • Para iniciar o jogo, o servidor fica entre marca central e linha lateral de solteiros logo atrás do baseline para o lado direito de sua extremidade na quadra.
  • O servidor serve não apenas o primeiro ponto, mas todo o jogo.
  • O sacador recebe duas tentativas (por ponto jogado) para sacar jogando a bola de tênis e golpeá-lo diagonalmente sobre a rede na quadra de serviço correta no lado da quadra do recebedor.
  • Se o sacador pisar ou ultrapassar a linha de base ao sacar, pela regra isso é considerado um 'falha no pé' e o sacador perde aquela tentativa de saque, seja a primeira ou a segunda tentativa de saque para aquele ponto.
  • Se a bola tocar a rede durante um saque e cair dentro dos limites da quadra de saque pretendida, isso é considerado um 'deixar' e o sacador ganha outra chance de sacar. Conseqüentemente, se a bola tocar a rede durante um saque e cair fora dos limites da quadra de serviço pretendida, isso é considerado um 'culpa' e o sacador perde a chance de sacar.
  • Depois que cada ponto é jogado, o servidor gira do lado direito da marca central para o lado esquerdo da marca central e continua a rotação para cada ponto até que o jogo termine.

Dicas de Devolução do Receptor de Chaves

  • Para receber um saque, o recebedor tem a opção de ficar em qualquer lugar do seu lado da quadra. Normalmente, porém, o receptor é posicionado atrás da linha de serviço e tão longe quanto atrás da linha de base posicionada na diagonal do lado onde o sacador está posicionado para sacar.
  • Não há uma regra importante do tênis o receptor deve seguir. Quando a bola é sacada, o recebedor deve permitir que a bola quique antes de devolver o saque e jogar esse ponto. Esta é a única vez durante o tênis que um competidor deve permitir que a bola quique antes de jogar o ponto. Se o recebedor devolver o saque antes que a bola quique, o sacador ganha o ponto independentemente de onde a bola cair na quadra.
  • Depois que cada ponto é jogado, o receptor gira do lado direito da marca central para o lado esquerdo da marca central e continua a rotação para cada ponto até que o jogo termine.

Ganhando Pontos

Um competidor de tênis ganha pontos se seu oponente...

  • faltas duplas ao tentar sacar a bola na quadra de serviço designada no lado da quadra do adversário.
  • devolve a bola e ela cai fora das linhas limítrofes. Isso é comumente denominado 'fora dos limites', 'grandes', 'ampla', ou simplesmente 'Fora'.
  • cruza a rede para devolver a bola.
  • devolve a bola para a rede.
  • é incapaz de devolver a bola antes que ela quique mais de uma vez. Isso é comumente chamado de 'salto duplo'.
  • toca a rede, o poste da rede ou o lado da quadra do competidor com qualquer parte do corpo, roupas ou raquete.
  • pega a bola propositalmente ou a carrega com a raquete ao tentar uma devolução.
  • interfere deliberadamente ou impede o sacador de executar uma tacada bem-sucedida.
  • conecta com a bola durante o jogo com qualquer coisa que não seja sua raquete de tênis.
  • acerta a bola mais de uma vez antes de ela cruzar a rede.
  • alcança a rede para rebater, rebater ou devolver a bola.
  • joga uma raquete, quebra uma raquete no chão ou qualquer tipo de intenção deliberada de abuso da raquete.
  • pega a bola antes ou depois dela quicar fora da quadra.
  • joga a raquete na tentativa de devolver a bola.
  • toca fisicamente o competidor, um espectador ou um oficial durante uma partida.

Se a bola tocar uma linha limítrofe durante o jogo a qualquer momento, é considerado 'dentro dos limites'. Quando o jogo termina, os competidores passam para o próximo jogo, onde o sacador se torna o recebedor e o recebedor se torna o sacador. A rotação de saques continua até que um vencedor seja determinado e a partida termine.

A competição individual de tênis é uma atividade intensa individual que o desafiará física e mentalmente.

Para avançar, o objetivo é cobrir o seu lado da quadra com excelência e executar chutes vitoriosos para somar o máximo de pontos em uma partida. Faça isso consistentemente e é provável que você ganhe mais jogos, sets e, finalmente, a partida.

Simples é a principal competição disputada no jogo de tênis, portanto, dominar as regras do tênis individual é um fator essencial para a progressão de um atleta ao aprender e competir no esporte do tênis.

Darinka Aleksic escreve para Tennis Tips desde o seu lançamento e tem sido parte integrante de nossa equipe. Seu papel é cobrir tópicos relacionados a tudo relacionado ao tênis em todo o mundo. De análises de equipamentos especializados a dicas e truques de exercícios, ela cobre todos os campos com muita atenção aos detalhes.

Seu objetivo é fornecer conteúdo de tênis de alto nível e mantê-lo atualizado com tudo na era moderna do tênis, além de lembrá-lo das raízes e da história do jogo. O desporto sempre foi uma parte fundamental da sua vida desde que começou a jogar ténis aos sete anos.

Sobre nós

TennisTips.org é mais do que um site; é uma comunidade próspera de amantes do tênis.

Estamos sempre ansiosos para ouvir outros amantes do tênis e temos o compromisso de responder prontamente.

Postagens atrasadas

Todas as mensagens